約 4,147,853 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2419.html
登録日:2010/01/23 Sat 16 17 09 更新日:2024/02/25 Sun 21 04 45NEW! 所要時間:約 15 分で読めるぞ! ▽タグ一覧 カオス TF ※主人公です 「お前ら…ブッ飛ばすぞ?」 「前回のビーストウォーズリターンズは!(怒)」 い い上司 アドリブ イボンコ イボンコペッタンコイエ~イ♪ ゲイリー・チョーク コメント欄ログ化項目 コンボイ ゴリさん ゴリラ ゴリラ・ゴリラ・ゴリラ サイバトロン ツッコミ テラ子安 トランスフォーマー トレーラーではない バナナ バナナはどこ? バナナをわすれた! バビル二 世 ビーストウォーズ ビーストウォーズⅡ ビーストコンボイ マクシマルズ マトモ(当社比) ムチャゴリラ ロン・パールマン 下痢ゴリラ 主人公 大人の事情 子安コンボイ 子安武人 漫画版はシリアス 無茶ゴリラ 真面目 真面目(比較的) 船長 若きリーダー 見た目は近藤!声は高杉! 転落(物理的 な意味で) 風間勇刀 やぁ、コンボイだ。 テレビを見る時は、部屋を明るくして離れて見るんだぞ。 さぁ!ビーストウォーズの始まりだ!! ここで扱うコンボイは『ビーストウォーズシリーズ』の登場人物である。 CV(原語版) ゲイリー・チョーク吹き替え:子安武人(無印~リターンズ)、風間勇刀(ロボマス) 原語版の声優ゲイリー・チョークは後の『ユニクロン三部作』でもオプティマスの声を担当している。 他のコンボイ達と区別する際には「ビーストコンボイ」と呼ばれる。もしくはイボンコ。 海外では「オプティマス・プライマル」、パワードコンボイ時は「オプティマル・オプティマス」。 サイバトロン(海外名 マクシマル(*1))の探査船「アクサロン」の艦長であり、その船のチームのリーダー。 そのため、コンボイを名乗るが総司令官ではない(寧ろ、コンボイは自称)。 そのせいか、敵のみならず仲間からも普通にコンボイと呼ばれる。逆から読むとイボンコ。 若き戦士で無鉄砲なところもあるが、部下思いで勇敢で正義感に溢れ、みんなに信頼されている。 ゴリラの姿になっても英雄的な指導力は健在し、どんな悪事や敵にも敢然と立ち向かう。 頑固で怒りっぽいところもあるが、冗談を仲間と語り合うのが好き。 (雑誌やカード、タカラトミーのサイトのプロフィールより) 一応、本作の主 役である。 主 役である。 大事な事なので二度(ry ゴールデンディスクと戦艦「テラクラッシャー」を強奪し逃亡した、メガトロン率いるデストロン一派をアクサロンで追い、 ある惑星の近くで戦闘になるも双方被弾しその惑星に不時着する。 ちなみに、その際に船に積んであった救命ポッドを射出しており、この中で本編に出なかった者たちはアメコミで登場している。 その惑星には膨大な数のエネルギー結晶体「エネルゴン」があったが、それは彼らの体に悪影響を及ぼすものだった。 そこで両陣営共にその惑星の動物達の姿をスキャニングし、その姿に変形することで、屋外での長時間の活動が可能になっている。 メガトロンの野望を食い止める為、惑星『エネルゴア』を舞台に今まさに『ビーストウォーズ』が始まろうとしていた……。 ………と、ここまでだと非常に真面目なキャラクターに見える。 …実際に真面目である……『コンボイは』。 日本語版 このアニメは海外からの輸入作品であるため、原語版が存在する。しかし、原語版はハードな作風と複雑な設定を持つ作品であった。 当時のタカラはこのままでいけると踏んでいたらしいが、日本語版スタッフ(主に監督の岩浪美和)からは日本ではウケないのではないか……… いや、間違いなくウケない、と危惧されていた。 そのため、日本語版製作にあたっては監督を務めた岩波美和の主導で翻訳された脚本に大胆な脚色がなされ この脚色された台本を踏まえたうえで、キャストは比較的自由なアドリブを許されていた。 その結果、日本語版はトランスフォーマー作品どころか、アニメ史上稀に見るカオス度を誇りファンを一気に二分させた。 旧作ファンからは不評だったものの、主なターゲットである低年齢層には大ウケし、結果として日本のトランスフォーマー人気を復活させるに至った。 だが、おふざけ路線に反対寄りだったスポンサーサイドに「コンボイはトランスフォーマーシリーズの顔なのでふざけないでほしい。」と釘を刺されていた。 このうえ、コンボイまでふざけると話の筋が崩壊するという真っ当な理由もあって、コンボイは比較的まともでありメンバー内の貴重なツッコミ要員として活躍していた。 この頃のコンボイについて、担当声優の子安武人氏は「コンボイは真面目だからアドリブが『うるさいよ!』しかできない」と残念そうに語っていた。 後のリターンズの声優コメントでも、子安氏は「みんなのアドリブで笑うのが好きだった」、「少しふざけてもいいよと言われていたので今回は楽しめた」「ではこれまでは楽しくなかったのかというと……正直言って悔しい思いをしていた」と吐露している。 キャラ設定にある「冗談を仲間と語り合うのが好き」という一文が皮肉になってしまっている。 テッカマンブレード、少女革命ウテナ、∀ガンダム、遊戯王GXなど、子安氏は多くの作品で強烈な演技を見せる人物だけに、 よりにもよってビーストウォーズの役であるコンボイがここまで大人しいのはかなり異例であった。一方で子安氏も当初、「自分の声がゴリラに合うのか」と言う悩みに直面したものの、「悩める若きリーダー」と言うイメージで演じ、ファンからは「ゴリラのイメージが変わりました」という反響を得たと言う。 しかし、作品が進むにつれて当初はおふざけに否定的だったタカラが、好調を受けて方針転換したこと、そしてやはり作品が作品なだけに、回やシリーズを重ねる毎に徐々に暴走し始めた。 特に番組前後のフリートークコーナーでは前作よりは自由度が増し、真面目なキャラであることを活かしたギャグをかましていた。(シルバーボルトとブラックウィドーのラブラブな告白をひとしきり見た後で「一生やってなさい」と突っ込むなど。) 更に仲間を思う余り無茶苦茶する事から仲間内(主にラットル)からムチャゴリラと呼ばれてしまう。 また、主役なのに目立たない事を気にしているのか、はっちゃける時は徹底的にやる。 さらにゴリラをスキャニングしたせいか異常なまでにバナナに執着を見せ(メタルス最終話で、バナナの取り忘れを理由に帰りかけたシャトルをわざわざ戻す程)、周りからは呆れられている。 また、シリーズを重ね、姿が変わる毎に顔がどんどん『コンボイ』から離れていった。一応パワードコンボイで元に戻るも、 最終的には、「誰だお前」と言える程、原型から掛け離れたデザインになった(本人も非常に気にしてる)。 【各ボディの設定】 ・ビーストコンボイ 身長:2.8m 体重:2t 走る速さ ビーストモード:時速60km ロボモード:時速50km 飛行速度:マッハ7 ジャンプ力 ビーストモード:7m ロボモード:7m 最大出力:100万馬力 テックスペック パワー10 知力10 スピード10 耐久力10 階級10 勇気10 火力10 テクニック10 合計80 いわゆる無印での姿。 黒い毛におおわれたゴリラに変身する。 この頃が一番コンボイ要素とゴリラ要素のバランスが取れていたかもしれない。 顔には口があるが、マスクを閉じて歴代の様なコンボイフェイスにもできる。 近距離からの肉弾戦が得意。 メインの武器は背中から取り出す大型の双剣「サイバー・ブレード」(ソニックブレード)で、大回転斬りを披露する。 格闘兵装としては他に右腕に搭載された鎖付き鋼鉄ハンマー「デストロイ・ハンマー」を持ち、骸骨部分を振り回して相手を粉砕する(本編未使用)。 背中には2連キャノン砲「メガブラスター」がある他、左腕には大型キャノン砲「プラズマキャノン」が内蔵され、 さらに両肩に敵のミサイルを打ち落とす防御専用の「迎撃ミサイル」が備わっているなど、温厚な性格とは裏腹に火力においても抜かりはない。 「コンボイ・ジェット」は背中にある飛行システムで、空を飛ぶ時のスピードはマッハ7にも達する。 小柄なラットルを背中に乗せて2人で任務に当たることも。 手足で攻撃する際は「コンボイパンチ」と「コンボイキック」を繰り出す。 変形機構が随分と簡素なためか、変身する際には雄叫びをあげる。 なお、リターンズ1話の冒頭では後述する理由によりこの姿に戻っており、ロボットモードにも変身しかけたが変身不可能に陥っており残念ながらこの姿での再登場には至らなかった。 ・メタルスコンボイ 前作の最終回でボディを失い、マトリクスに還ったコンボイのスパークは、 ライノックスの尽力でサイバトロンのブランクプロトフォームと合体、トランスメタルボディを得て復活を果たした。 そして、無印の衝撃的な最終回からおよそ1年半待たされたファンをようやく安堵させた。 ただ他のトランスフォーマーの身体を使っているためか、他のメタルス化したメンバーと違って、ロボットモードの顔の変異が顕著である。 ビーストモードは青いメタリックのきんきらボディに生まれ変わり、かなり硬質な印象を与えるデザインとなっている。 ロボットモードはビーストモード時よりも有機的な姿となっており、背中から変わって足からのジェット噴射で飛行するスタイルになった。 ビークルモードでは足をサーフボード状に変形させることで、さながらサーファーの様に飛行することができる。 右足に装備した銃の「マイクロ・キャノン」はビークルモード時はブースターとなり、 背中に装備している二本一組の棍棒の「サイバー・メイス」は背部の装甲と共に変形させることで二門式の「ビーム・ガトリングガン」となる。 なお、ロボットモードはややゴリラ寄りの顔になったが、CGでは大分マシなイケメン顔になっている。 が、それでもやはり元が元だけに子供からは「怖い」という否定的な意見も多かったらしい。 それにしてもビークルモードが空中をサーフィンで飛行するメカゴリラというのは考えようによってはなかなかシュールな図である。 ・パワードコンボイ メガトロンの攻撃で重傷を負った初代コンボイのスパークを救うために自らのスパークと融合したことで誕生した、コンボイの新たな姿。 ロボットモードは初代コンボイのデザインにどことなく似た機械的なフォルムになり、ビーストモード以外にもジェットモードとタンクモードの4段変形が可能。 顔立ちは色や細部の違いを除けば無印時代とほぼ同じ。 武装は胸部のプラズマキャノン砲と、取り外して盾にもできる肩の翼「サイバーウイング」。 「大きく強くカッコよくなった」らしいが、大型でパワフルな分鈍重なのが弱点で、ぶっちゃけ初陣以外この姿で敵を撃退したことも少ない。 ・リターンズコンボイ メガトロンのウイルス爆弾によってメタルスボディと変身機能を奪われたコンボイが、 オラクルのリフォーマットによって機械と有機生命体が融合したテクノオーガニックボディを手にした姿。 ビーストモードはさながらシルバーバックで、顔はなんか老け顔。なんか、顔おじいちゃんになってるよ。 そしてロボットモードだが、顔がゴリラ寄りどころかもはやコンボイのコの字も無い有様であり、本人もメチャクチャ気にしている。 武装は胸部から発射するエナジーディスクと敵のビームを受け止めて投げ返す能力のみだが、腕力は強くバイクドローンくらいなら素手でもなぎ倒せる。 ロボットモードは相変わらず飛行能力を有しており、ジェット噴射が足から背中に戻ったのでビーストコンボイの「コンボイ・ジェット」に近くなっている。 また、瞑想によってマトリクスと繋がったり、激しい消耗と引き換えに他者をリフォーマットする事も可能。 因みに無印の玩具では「ビーストマスク」(ミュータントヘッド)と呼ばれるギミックが各TFごとにそれぞれ存在し、 コンボイの場合、頭部に装着するとけっこう怖い顔になる。 塗装の良いテレもちゃのDX版にもそのまま残されている。 この状態では凶暴な戦い方をするらしい。 元々はビーストマスクを装着した状態がデフォルトとされているようだ。 リボーン版に付属のゴールデンディスクや、ムック本『トランスフォーマージェネレーション2011』に収録されたコンボイの玩具用画稿からも、それが見て取れる (基本状態がマスクで、コンボイフェイスが別の顔として描かれている)。 だが、本編では一部の戦士を除き、マスクをしない状態がデフォルトとなっている。 胸の中には「エネルゴン・マトリクス」がある。 戦士たちの命である「スパーク」を取り囲み、全身の機能をコントロールしている。 後述の劇場版にも登場。 変身のための全機能をコントロールする「トランスフォーミング・マトリクス」も内蔵されている。 大量のエネルゴンを浴びると使用不可に陥る。 以上は玩具設定や「テレビマガジン」の記事、TF公式サイトより抜粋(他にも設定あり)。 余談だが、初期の頃のテレマガでは調査船であるアクサロンの名前が「サイバーファルコン」(サイバー・ファルコン号)と表記されていた。 後に設定が使用され、2017年に『トランスフォーマーレジェンズ』のコミックにおいて「G2戦争末期のサイバー・ファルコン型宇宙船」としてアクサロンの同型艦が登場。 また、無印の頃のグラビアイラストや図解は、TFでお馴染みの吉岡英嗣が主に描いていた。 メタルスの頃は、描き下ろしCGイラストや、和製ビーストを彷彿とさせる描き下ろしセルアニメイラストが掲載。 以下、ネタバレ 最終作『ビーストウォーズリターンズ』では、メガトロンごとセイバートロン星の核に突っ込み、 星のリフォーマット及び囚われたスパークの解放と引き換えに戦死してしまう。 しかしそこはビースト、案の定日本語版では本当の最終回「バナナはどこだ?R」にて何事も無かったかのように復活、 いつものように(?)やってくれる(しかし、この時はもはや役を完全無視した声優の座談会になっていた)。 【漫画版】 コミックボンボンにおいて連載されていた漫画版では、「Ⅱ」と「メタルス」に登場。 ビーストウォーズⅡでのゲスト出演が初登場で、この時の姿は無印時代のもの。 後に、ビーストウォーズメタルスにてメタルスコンボイとして主役を勤めている。 今木版漫画の作風のせいか、アニメでも比較的真面目だったが輪をかけてシリアス。 まさに冷静沈着な総司令官。 「悪業背負って悪を断つ」ことを自身の正義としており、デストロンを粉砕することに一切のためらいはない。 アニメから漫画に触れた人にとっては、本当に「誰だお前」と言いたくなるだろう。 しかし、タスマニアキッドに付けられた「ゴリさん」というあだ名を「気に入った」と言ったり、腹を壊すまでバナナを食べたりとギャグシーンはないわけではない。 戦闘力も極めて高く、パワフルな鉄拳や蹴りを駆使して戦う。必殺技は「猩々剛連脚」や「猩々剛連撃」。(猩々=ゴリラのこと) 暴走したライオコンボイを簡単に止めたり、テラザウラー、ジャガー、タランスを一撃で殺すなど、 恐らく漫画版ビーストウォーズシリーズにおける最強の一角。 またアニメ版とは異なりビーストモードにならなくてもロボットモードの状態で脚部をビークルモードにする事も可能。 背中のアーマーを胸部に纏って防御力を高めたり、口の中に爆弾を入れてランページに齧らせる、 ビーストモードの手首に入れ替えて胸に刺さったジャガーの銃を後ろ向きのまま撃つ、といった変形ギミックを利用した戦い方も披露している。 このような演出はネオのビッグコンボイやマグマトロンでも行われており、作者の今木の持ち味とも言える。 メタルスにおいてパワードコンボイにパワーアップするが、登場したのは最終回のみで終始ビーストモードのままだった。 最終決戦では千葉ト……もとい、ドラゴンメガトロンと殺し合いのような殴り合いの末、メガトロンのスパークを足で握り潰して破壊してとどめを刺した。 そう、メガトロンを殺したのである。 それだとリターンズには繋がらない上に初代メガトロンも死んで歴史も変わってしまう気がするが、この漫画ではよくあること。気にしてはいけない。 長らく単行本化されていなかったが、現在は念願の単行本化を果たしている。 連載当時に読み逃してしまった人もこれで安心だ!場所を取らない電子書籍版もあるぞ! 【その他の作品】 その後、日本ではシリーズ10周年を記念した『ビーストウォーズリボーン』が展開、小説がフィギュア王で連載された(全4回)。 何者かによって、メガトロンと共に初代ビーストの姿で復活させられる。 最終的に二人はリフォーマットして新しいボディになり、再び戦うためにどこか遠くへと飛んでいった。 果たして、その戦いの先には…… 米国版リターンズ後の物語である『ユニバース』では、リターンズのあまりの前作レイプ振りにキレた作者により、 「オラクルはクインテッサ星人が仕組んだ作略で、セイバートロン星リフォーマットの目的はプライマスの弱体化」という設定が設けられてしまった。 リターンズでの活躍を真っ向から全否定されてしまう羽目に… 『ユニバース』はコミックなどを出版していた3Hプロダクションが権利を失ったため未完となってしまっていたが、 新たに権利を取得したファンズパブリケーションが運営するTCCより完結編となる小説が公開された。 クインテッサ星人もプライマスの思惑通りに動かされていたにすぎず、コンボイの行動は間違っていなかったことが明かされている。 また、第1シーズンの最後及び映画『激突!ビースト戦士』のエピローグから 『ビーストウォーズⅡ』の映画『ライオコンボイ危機一髪!』にゲスト出演した際、「エネルゴンマトリクス」を所有していることが判明した。 ただの一探査船艦長でも持てるんだ……(まあ機密任務を受けていた辺りそれなりの地位には居るのだろうが)。 厳密には先述のテレビマガジンの記事で本編の頃から設定はあった。 実はⅡ放送前のカタログではCGアニメと同じ時間軸になっていた。 ビーストコンボイはライオコンボイの先輩とされ、2人が握手するイラストも描かれている。 一方で千葉トロンとガル兄ちゃんは同年代のようで、仲はよくなかった様子。 本編では設定が変更され、Ⅱは遥か未来のストーリーとなった(続編であるネオも含む)。 終盤にマトリクスの力でバーニングコンボイにパワーアップし、フラッシュライオコンボイと共にマジンザラックを倒したあと、元のビーストの時代に帰還した。 『トランスフォーマー オルタニティ』では「プライマル・ザ・プロテクター」が登場。 ビーストコンボイのバリエーションの1人で、時空を操る能力を持つオルタニティの力の一部を分け与えられた。 派遣された『バイナルテック』の世界(2005年の時代)においてスパークの姿で活躍。 オルタニウム誕生後も、この世界でサイバトロンの精神的導き手となっている。 ディストピアとなったサイバトロン星を舞台とした『ビーストウォーズ:アップライジング』では、 マキシマルとプレダコンはオートボットとディセプティコンとは隷属関係にあり、マキシマルのオプティマスプライマルはメガトロン率いる犯罪組織ダークサイダーズと戦っていた。 だが、戦いの中でシルバーボルトとライノックスを失い、 長年の戦いに嫌気がさしたチーターとブラックアラクニア、ナイトスクリーム達にオートボットへの抵抗を提案されるも、その提案を拒否したことで彼らに殺害されている。 『ウォーフォーサイバトロントリロジー キングダム』ではオプティマスプライマル名義で登場。 吹き替え版声優は旧アニメ同様の子安武人氏。他のビースト戦士の声優がオリジナル版と変わる中、ビーストメガトロンともどもオリジナル声優が担当した。 今作では、玄田哲章氏演じるオプティマスプライムと共演し、ロボットマスターズでは成しえなかったオリジナル声優による「ダブルコンボイ」共演を果たした。 実写映画である『最後の騎士王』にも登場予定があった事が判明。コンセプトアートではキングコング並の巨体で描かれている。 そしてそれから6年後となる『ビースト覚醒』についに満を持しての登場。 (ちなみに時系列としてはリブート作品である『バンブルビー』の後) 名前はWFCトリロジー同様、これまでの実写TFになぞらえ海外版と同様の「オプティマス・プライマル」となっている。 吹き替え版声優は旧アニメやWFCトリロジーと同じく子安武人氏が務める。WFCトリロジー同様、玄田哲章氏のオプティマスプライムとも共闘する。 【玩具】 BW版がウルトラクラス、メタルスがDX、パワードがウルトラ、リターンズがDXスプリームで発売された。 無印のものは背中のレバーをグリグリ動かすとドラミングをするという珍しいギミックが見所。主役だけあってどれも出来はなかなか(リターンズは色とか問題あり)。 玩具ではアマゾンで活動する時の仮の姿である「コンボバット」も登場し、CGイラストも描かれている。 媒体によってはゴリラになる前という記述もある。 2体セット版である赤い方はG1コンボイであるらしい。 「エナジー・ソード」や「バット・シールド」を装備し、超音波の「バット・サイクル」も使用する。 『ロボットマスターズ』にて初代の姿がビーストコンボイの名でリメイク(小型化)されている。 プロフィールによると、尊敬するG1コンボイと共に戦えることを誇りに思っている。 2014年に開催された『トランスフォーマー博』の会場において、TF30周年記念歴代司令官コレクションである『レジェンドコマンダーコレクション』としてロボマス版の仕様変更品が販売されている。 リボーンにおいて「帰ってきた最強ビースト対決」が発売された。 頭部や胸のデザイン等が劇中準拠(それに伴いビーストマスクは廃止)になり、まさに完全版といえる。 しかし『テレもちゃ』では改修前である元の仕様に戻った。 塗装は更に良くなっており、形状自体はこちらも格好良い。 2014年の日本展開『トランスフォーマーレジェンズ』(『ジェネレーションズ』の後継企画)では、リボーン版の仕様変更品(リペイント)が発売された。 また、10周年に際して新たにデザインされた『10th Anniversary』版なるものがある。 初代を今風にした感じで非常にカッコいいのだが、こちらは長らくの間日本未発売であった。 リボーンの終盤に登場したりとか煽っていたのに……なぜ……と思ったら2012年になって『ユナイテッド』で発売した。 『リボーン』や『ユナイテッド』では一度も呼称されていないが、一部サイトでは「フォースチップコンボイ」と便宜的に表記されている。 その他、海外での前日談『Dawn of Future's Past』ではセイバートロンモード(GFランドバレットのリデコ)が登場し、イベントのボットコンで限定販売された。 2018年の「パワーオブザプライム」でパワーコンボイがリメイク(オプティマルオプティマス名義)。 初代ビーストコンボイが宇宙船、あるいはメタルスのビークルモードのようなボードに変形し、さらにオリジナルのビーストモードのようなゴリラと合体することでジェットモード、パワードコンボイのロボットモードに変形可能。 色変え+新規パーツ追加で「スローンオブザプライム」としても発売。こちらは海外では限定販売だが、日本ではなんと一般販売である。 2021年の「トランスフォーマー キングダム」で他のビースト戦士同様初代ビーストコンボイがリメイク(オプティマスプライマル名義)。大きさはボイジャークラス。 ロボットモードの再現率は非常に高いが、胸元を横から見ると若干穴が開いているのが気になる。 ビーストモードは劇中には似てないが、ゴリラとしては出来がいい。 2023年には『ビーストウォーズアゲイン』のトイとして、キングダム版をベースに塗装を強化したバージョンがビーストメガトロンとのセット「恒久ビーストの対決」として発売された。 最高級ブランド「マスターピース」はビーストウォーズ20周年記念として販売。ビースト戦士のMP化第1弾となっている。 再現度の高さ(特にビーストモード)に加え目のライト発光をはじめ様々なギミックが特徴である。 因みにチータスやダイノボットが登場した『変形!ヘンケイ!』ではハブられた(G1コンボイと被るので仕方ないが)。 【余談】 担当声優の子安は後の『トランスフォーマー サイバーバース』日本語吹き替え版にて、旧シリーズの「コンボイ」であるオプティマスプライム役を担当。ビーストとは別な時空だが再び千葉メガトロンや高木チータスと共演している。 子安が本家のコンボイであるオプティマスを演じるのは何気に始めてで、会いたいする千葉繁も同様。特に千葉はその後は亡き加藤精三に代わり初代メガトロンポジションとなりつつある。 また「子安武人声の賢いゴリラ」というネタはインパクトがあったのか、 アニメ映画『ニンジャバットマン』:優れた知能を持つ悪の天才ゴリラ「ゴリラ・グロッド」 アニメ『進撃の巨人』:猿人風の「獣の巨人」に変身する眼鏡の男性「ジーク・イェーガー」 と、賢さとゴリラを併せ持ったキャラが子安氏に回ってくることになる。 この項目を追記・修正しないと先生は怒るぞ!! 本気と書いて「マジ」で怒るぞ!! いいのか!? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ オラクルが悪者設定なのは海外で日本だと、プライマスの別称という設定だと聞いた。キスぷれで明言されたらしいけど詳細知る人いるかな -- 名無しさん (2015-09-17 09 46 56) 漫画版イボンコの強キャラっぷりが凄かった、攻撃力もさることながら頭吹っ飛ぼうが腹に風穴空こうが次回には完治しているタフネスさが凄かった -- 名無しさん (2015-12-25 19 07 11) ↑2日本だと特にオラクル悪役設定は無い -- 名無しさん (2016-06-20 03 08 44) ボットコンの三輪ビークルとロボットモードがイカす。このためにランドバレットがデザインされたんじゃないのかってくらい。 -- 名無しさん (2016-07-08 13 11 43) まさかコンボバットもリメイクされるとは… -- 名無しさん (2016-08-06 22 28 37) 子安氏はふざけられなかったのを残念がっていたけど子安が作中でふざけてた作品ってあったっけ? -- 名無しさん (2016-08-23 19 20 41) パワードコンボイ(海外版)16200円で売ってたけどこれってぼったくり? -- 名無しさん (2016-08-29 18 57 12) ↑2どっちかというと色モノの方が多いような。そんな色モノいっぱいやってる人がアドリブ合戦に参加できずに真面目な司令官やってたら羨ましくもなるでしょうよ -- 名無しさん (2016-09-05 00 02 09) ↑子安氏が演じた色モノって御大将の事? -- 名無しさん (2016-09-05 00 19 16) ↑4 ボーボボとか? -- 名無しさん (2016-10-22 22 30 30) クルル曹長 -- 名無しさん (2016-10-29 07 50 17) ♪エ~クスカリバ~ エ~クスカリバ~ -- 名無しさん (2016-10-29 08 58 00) 愛称遍歴がコンちゃん→ゴリさん→ムチャゴリラ→イボンコとシリーズごとに愛称が増えていく司令官。合体しても名前がそのままなグランドコンボイ(スーパーリンク)が可哀想になるな・・・ -- 名無しさん (2016-11-10 18 42 49) そういやプライマルプライムとはどういう関係なんだろう。 -- 名無しさん (2017-01-11 01 30 17) スパロボに出れた場合の追加技が気になる。ライオコンボイは緑のライオン、ビッグコンボイはマトリクスバスターがあるので余計に。 -- 名無しさん (2017-03-13 06 40 21) この記事でビーストコンボイのバリエーションを知って検索してみたけど…。ものすごくゴリラですね…。 -- 名無しさん (2017-03-13 08 43 38) ↑2バーニングコンボイへのパワーアップで良いのでは? -- 名無しさん (2017-03-13 21 47 18) ゛クインテッサ星人もプライマスの思惑通りに動かされていたにすぎず、コンボイの行動は間違っていなかったことが明かされている。 ”よかった、本当によかった・・・! -- 名無しさん (2017-07-10 18 21 58) ask vector primeでプライマル・ザ・プロテクター誕生の経緯が明かされたとか…なんでもロボットマスターズ後のコンボイがオルタニティに拾われてRID(海外版カーロボット)世界でエアアタックオプティマスプライマルの姿になったりプリマクロンの発明品にボディ破壊されたりしてオルタニティ世界に至るらしいが -- 名無しさん (2017-07-26 17 28 51) だれかライノックスの記事も作ってくれないかなあ… -- 名無しさん (2020-10-03 18 25 44) 走行速度が控えめな割に異様に飛行速度が優れているな……ゴリラなのに飛行が得意なのか。 -- 名無しさん (2021-04-15 18 16 03) 新作CG映画でプライマル登場が決まったけど、また子安ボイスの方がいいのか、別世界だから違う方がいいのかは悩むな。 -- 名無しさん (2021-06-23 14 01 42) 向こうだとリターンズ以降酷い扱い受けてるしどうなるかなぁ -- 名無しさん (2021-06-23 14 16 29) キングダムのプライマルすごい良かったぞ。活躍の仕方もいい塩梅で、何より子安さん続投が嬉しかった -- 名無しさん (2021-08-02 07 34 06) 中の人的には「ベターマンメタルス」でもいいのでは? -- 名無しさん (2021-12-21 22 46 53) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-07-31 15 58 42) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2022-08-05 16 52 05 パワコンはスペックは高いけど本人が使いこなせてなかったイメージがある -- (名無しさん) 2023-08-07 19 43 45 ↑初代のスパーク返還してるからガタイに対して出力足りてないって設定があったようななかったような -- (名無しさん) 2023-08-19 11 11 18 怪力でゴリラ呼ばわりされるキャラクターとも縁があるな子安さん… -- (名無しさん) 2023-09-02 07 32 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/252.html
【武装名】 トラスティハーケン 【所有ガンプラ】 MHF-01DR ロードアストレイダブルリベイク 【詳細】 MHF-01DR ロードアストレイダブルリベイクの装備品。 クアドロモードのMHF-01DR ロードアストレイダブルリベイクの胸部装甲の一部を分離した鈎状の武器。 ワイヤーで繋がれ相手への刺突攻撃を加えたあとにそのまま拘束したり、様々な応用が可能。 ファイターの発想力次第で多彩な使用方法を生み出せる。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/2127.html
ガンダムダブルオーダイバー 出展:【ガンダムビルドダイバーズ】 所属:ソレスタルビーイング(地球連合軍側) 形式番号:GN-0000DVR 全長:18.3m 重量:55.5t 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 特殊能力:GNツインドライヴ、トランザムシステム DP:ミカミ・リク コスト:420 耐久力:600 GvsGコスト:2000 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ ダブルオーガンダムをベースにパワーダウンしている機体。 ■射撃 メイン射撃【GNソードⅡ・ビームライフルモード】 弾数:14 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:100 ■格闘【GNソードⅡ・ヒートソードモード、GNビームサーベル】※格闘体制に入ると、サーベルを取り出す。またはソードをヒートソードモードに切り替える。二刀流と連結の2タイプあり。 Nメイン格闘【接近して、斬りかかる。】 ダメージ:60×4=240 前メイン格闘【正面兜割り】 ダメージ:70+70=140 横メイン格闘【軸移動しながら薙ぎ払う。】 ダメージ:60×3=180 後メイン格闘【ソードインパルスガンダム流振り下ろし】 ダメージ:60×4=240 特殊格闘【GNスラッシュ・ダイバー】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・6・15 新設。
https://w.atwiki.jp/divingshop/pages/1423.html
ダイバーズシエル 〒901-2125 沖縄県浦添市仲西2丁目2-23-101 http //www.ds-ciel.com/
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/505.html
【仮称】魔界ウォーズ 公式サイト 機種 プレイステーション・ポータブル 発売日 未定 定価 未定 ジャンル 未定 発売元 日本一ソフトウェア 開発元 不明 オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 プレイ画像 デモプレイ動画
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/46.html
スティーブ スティンガーファング クールな二枚目プロボクサー。ミドル級世界チャンピオンになるほどの実力の持ち主。 真面目で芯の通った性格であり、自分の試合を邪魔される事を嫌う。 三島財閥とシャドルーの紛争による爆撃で久しぶりの試合を中止にされた事に怒りを覚え、 ファランと手を組み、報復の旅に出る。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ テクニック トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 技巧派タイプのボクサーで、特殊技のストンピング以外に蹴り技は一切ない。 バイソンと後日DLCのダッドリーの差別化としてキックボタンがダッキングやスウェーと言った回避に使われるところである。 最大の弱点は攻撃が上下段に偏り、中段が手薄なところ。 長所 地上での差し合いは中々強く、優秀な玉抜けもあって、堅実な立ち回りができる。差し合いから1ゲージでごっそり相手の体力を奪える所が魅力。2013の調整で対空も安定するようになったため地上戦がますます生きるようになった。 短所 J攻撃の持続が短く、性能のいいめくり技などもないため、飛んでいってもあまりいいことがない。また、相手に攻められると、無敵技も特にないため抜け出すのがとても大変。 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ トルネードスロー (近距離で)5or6+弱PK ソードフィッシュスロー (近距離で)4+弱PK 特殊技 ウィービングA 弱K ウィービングB 中K ┗ショルダーアタック (ウィービングB中)弱P ┗アッパーカット (ショルダーアタック中)中P or 強P クイックターン 強K ┗ターンパンチ (クイックターン中)中P or 強P ┗ターンカッティングフック (クイックターン中)2+中P or 強P チョッピングストレート 3+中P ストンピング 4+弱K ┗ダーティースマッシュ (ストンピングヒット or ガード時)中P or 強P ダックインボディ 6+中P ┗ダックインフック (ダックインボディ中)弱P ┗フリッカースタイル (ダックインフック中)4 ワンツー 6+弱P → 中P 必殺技 スタイルチェンジ(フリッカースタイル) 4+KKK フリッカージャブ☆ (フリッカースタイル中)P スタイルチェンジ(ピーカブースタイル) 6+KKK スタンソーサー (ピーカブースタイル中)弱P アルビオンコンビネーションでキャンセル可能 カッティングエルボー (ピーカブースタイル中)中P アルビオンコンビネーション (ピーカブースタイル中)強P ダッキング☆ 236+K ┗ガゼルパンチ (ダッキング中)弱P ┗シーホークアッパー (ダッキング中)中P ┗パラベリウムコンビネーション (ダッキング中)強P ソニックファング☆ 623+P スウェー☆ 214+K 特定の攻撃を受けることで技が成立 ヘルファイア☆ 236+P スーパーチャージ スーパーアーツ ヘルファイアラッシュ 236+PPP 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 - 30 要調査 遠 - 30 要調査 立中P 近 - 60 Ver.2013より飛び越えられた相手にもヒットするように 遠 - 60 要調査 立強P 近 - 90 要調査 遠 - 90 要調査 立弱K - - ウィ―ビング。敵の攻撃をスカす事が可能。 立中K - - ウィ―ビング。敵の攻撃をスカす事が可能。 立強K - - クイックターン。追加入力で派生技に移行。 屈弱P - 30 要調査 屈中P - 60 発生7F。ヒット・ガード問わず大幅有利(それぞれ +9F・+5F)。隙が小さくリーチも長いため、牽制・連携・コンボ始動技と幅広く使っていける。 屈強P - 90 発生6F。発生前の数フレームに首から上に対空中無敵がついたため、優秀な対空技として使っていける。 屈弱K - 30 要調査 屈中K - 60 要調査 屈強K - 90 要調査 J弱P - 40 要調査 J中P - 70 要調査 J強P - 100 要調査 J弱K - 40 要調査 J中K - 70 要調査 J強K - 100 要調査 投げ技 技名 DAM 解説 トルネードスロー 130 ソードフィッシュスロー 130 特殊技 技名 DAM 解説 ウィービングA - 足元以外が無敵になり、足元および投げ以外の技を避けることが出来る。各種立ちPおよびウィービングB、クイックターンでキャンセルすることが出来る。立ち弱Pのみ相手のいる方向へ出せる。 ウィービングB - 足元以外が無敵になり、足元および投げ以外の技を避けることが出来る。ショルダーアタックおよびウィービングB、クイックターンでキャンセルすることが出来る。ウィービングAより全体動作が長い。 ショルダーアタック 50 ウィービングBからの派生技。 アッパーカット 70 ショルダーアタックからの派生技。ヒットすると相手を浮かせることができる。 クイックターン - 足元以外が無敵になり、足元および投げ以外の技を避けることが出来る。 ターンパンチ 100 クイックターンからの派生技。ヒットすると相手を吹っ飛ばす。立ちカウンターヒットで相手をよろけダウン。しゃがみカウンターヒットで壁バウンド。 ターンカッティングフック 90 クイックターンからの派生技。下段判定でヒットすると相手を強制ダウンさせる。 チョッピングストレート 80 リーチの長い中段技。しゃがみカウンターヒット時のみ受身不可能の床バウンド。 ストンピング 50 スティーブ唯一の蹴り技にして立ち下段技。 ダーティースマッシュ 60 ストンピングからの派生技。ヒットすると相手を吹っ飛ばす。 ダックインボディ 60 大きく前進するため相手の置き技には弱いが、不意打ちや空中コンボの繋ぎなど使用頻度は高い。しゃがみカウンターヒットで相手をスリップダウン。 ダックインフック 40 ダックインボディからの派生技。フリッカースタイルへ移行することで隙が少なくなる。 フリッカースタイル - フリッカースタイルへ移行する。 ワンツー 30+60 小さく前進してジャブを撃つ。ガードされても有利なため、近距離での固めに役立つ。ヒット時は屈中Pへ繋いで各種コンボへ。 必殺技 技名 DAM 解説 スタイルチェンジ(フリッカースタイル) - フリッカージャブ 100 リーチが長く発生が早いため牽制に向いているが、通常の立ち回りでフリッカースタイル移行→フリッカージャブを撃てるかというと微妙なところ。主に空中コンボの締めに使用でき、これでダウンさせると相手が受け身を取れないためヘルファイアをEX版まで溜めたり、キャラチェンジで追撃することが出来る。弱版のみ下段でその他は上段。しゃがみカウンターヒットでスリップダウン。某蛇使い。 スタイルチェンジ(ピーカブースタイル) - スタンソーサー 60 スーパーアーマー付きでゆっくり攻撃する。モーションは下段に見えるが実際は上段技である。 カッティングエルボー 70 前進しながら肘で相手を浮かせる。技が出さえすればほとんどの飛びは落とせるが、思ったより前進するのと発生が遅いため、対空で使う場合は相手の飛びをある程度読み、かつ間合い調整が大事になる。技の発生後まで続く上段無敵があるため、弾抜けも可能。 アルビオンコンビネーション 30+40+40 ダックインボディよりやや短めに前進し、打撃を三発撃って床バウンドさせる。 ダッキング - 弱・中・強の順で移動距離が伸びる。弾抜けあり。Ver.2013より下半身部分も飛び道具無敵に ガゼルパンチ 120 主にコンボパーツとして使用する。必殺技のカテゴリに入っているが各種EX技などでキャンセル出来、ダメージも単体で120と高いため、ゲージがあるならばガゼルパンチを経由して空中コンボまで繋ぎたい。 シーホークアッパー 80 主にコンボパーツとして使用する。ゲージがなければここから浮かせて空中コンボを繋ぐ。 パラベリウムコンビネーション 200 相手が立ち状態のみロックする特殊な投げ。拘束時間がかなり長いため、この技がヒットさえすれば初段でキャラチェンジをして、控えキャラのチャージ技をスーパーアーツ版まで溜めてヒットさせることも可能。かなりの博打技だが、バクステ狩りとして仕込んでおけば機能する・・・・か? ソニックファング 50+60 発生がそこそこ速く、ダメージも高いため、コンボの締めに利用される。 スウェー 140 足元および投げ以外の攻撃に対するカウンター技。ただし当身を取ってから攻撃が発生するまでに時間を要するため、打撃部分をガードされたり連続技などで潰されてしまう。 ヘルファイア 60 弾速はかなり早いが画面半分ほどで消えてしまう飛び道具。 EX必殺技 技名 DAM 解説 EXダッキング - EXソニックファング 70+50 ガゼルパンチからのキャンセルなどでコンボのダメージを上げていくのが主な使い所 EXスウェー 180 EXヘルファイア 60+60 スーパーアーツ 技名 DAM 解説 ヘルファイアラッシュ 310 Ver.2013よりヒット時演出終了後の硬直が15F短くなり、行動可能になるまで無敵に クロスアーツ 技名 DAM 解説 基本コンボ 屈中P ヘルファイアダメージ:120いわゆる中足波動のスティーブ版。 近立強P ソニックファングダメージ:200 これ以外のコンボはこちらへ テクニック スティーブ テクニックへ トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 スティーブ トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 スティーブ 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Tekken side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) 弱Kと中Kで何か効果違うの? -- 名無しさん (2012-03-09 16 38 17) コンボ →シーホーク×2→6中P弱P→2中K→ソニック(orSA) -- 名無しさん (2012-03-11 19 49 21) コンボ ショルダアタック→2中P→シーホーク→ダックインレフト→SA -- すてぶ (2012-03-15 18 29 51) J強K→強P→6KKK→中P→2中K→236K中P→236強P -- PE- (2012-03-16 11 09 42) お前もまたいいボクサーになれるかも知れん。せいぜい頑張れよ! -- J(魁!!男塾) (2024-02-06 23 40 07) ファランと喧嘩した -- 名無しさん (2024-05-28 17 16 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/4074.html
「さぁて、どうしたもんかねぇ……クックックッ」 薄暗い部屋でクルル曹長は怪しげな口調で呟いた。 彼の周りはPCで溢れており、それらの冷却ファンが絶え間無く稼動している。 そこはアンチ連盟コンピュータールームだった。 前任者のテスイカツがアズラエルによって粛正されてしまった為、彼が代わりにPC管理を担当することになったのだ。 「ククク……」 薄く笑いながらクルルはカタカタと物凄いスピードでキーボードを叩く。 すると彼の前に一つの事実が浮かび上がって来た。 「やはりな……連盟のセキュリティを破壊してる奴がいやがる」 何故、黒桐幹也が描写もなく連盟のコンピューターに侵入できたのか。 どうやらそれは電脳世界で無差別な破壊を続けている奴が居たからのようだ。 「ク~クックックッ、なら排除するしかねぇな」 ならば話は早いとばかりにクルルはPCを操作する。 敵が居るのなら排除するまでだ。 ぽちっとな、そう軽く呟きなが彼は電脳世界に刺客を放った。 「グゥレイト!」 ヴェルデバスターガンダムの中で男は歓声を上げた。 男、ディアッカはバトルロワイヤルが始まって以来、ずっと電脳世界を破壊しまわっていた。 ノートン先生だろうとエロ画像だろうと、とにかく目に付く物全てをガンダムで破壊していたのだった。 当然、アンチ連盟のセキュリティを破壊していたのも彼である。 彼を破壊に走らせる物。それは怒りだった。 「グゥレイト! グゥレイト!」 狂ったように叫び続けるディアッカだったが、その声は人間の物ではなく、機械の出す電子音声のそれだ。 彼は何時からかあらゆるゲームで声が出なくなってしまったのだ。 理由は分からないが、そんなことはどうでもよかった。 Gジェネでは同じ声だが、自分よりずっと出番が少ない筈のダコスタが居るのに、ディアッカは使えない。声がない。 スパロボZに至っては、戦闘アニメが作られていながらも、没データとして封印される始末。 そんな彼は深い悲しみと怒りに捕われていた。 何故自分がこんな仕打ちを受けなければならないのか。 「グゥレイト!」 必死に叫び続けながら破壊を続ける。 没データとして封印されている彼は電脳世界から出ることもできないのだ。 「グゥレイ……ん?」 「時代は変わったんだ。オールドタイプは失せろ!」 不意にレーダーに反応があった。 見るとそんな声を上げながら接近する機体――デスティニーガンダムがあった。 「俺はアンチ連盟の全てを掴む。その為に犠牲になってもらうぞ」 そう漏らしながらデスティニーを駆っていたのはジェリド・メサだった。 彼はアンチ連盟の一員であり、クルルが送った刺客の一人だ。 シンが死んだので空いていたデスティニーは彼に与えられていた。 お下がりだがジェリドはあまり気にしていない。 とにかく戦果を上げてアンチ連盟での地位を上げる為には、多少の屈辱は我慢する気でいた。 「行くぞ、ガンダム!」 「グゥレイト!」 野心と怒り。 互いに複雑な想いを胸に抱きながら、二機のガンダムは激闘した。 【一日目・5時20分/電脳世界/天候・果たして電脳世界にそんなものがあるのか】 【ジェリド・メサ@機動戦士Zガンダム】 【状態】健康 【装備】デスティニーガンダム@機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【道具】不明 【思考】 0:アンチ連盟の全てを握る。 1:ディアッカを倒す。 ※アンチ連盟の仲間です。 【ディアッカ・エルスマン@スーパーロボット大戦Z】 【状態】健康 【装備】ヴェルデバスターガンダム@機動戦士ガンダムSEED STARGAZER 【道具】不明 【思考】 1:とにかく破壊する。 2:グゥレイト! 【一日目・5時20分/アンチ連盟・コンピュータールーム/天候・雨】 【クルル曹長@ケロロ軍曹】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】不明 【思考】 1:クックックッ………… ※アンチ連盟の仲間です。 「ななな何なんですかー!」 「余に聞かれても困る」 「とにかく逃げないとっ!」 電脳世界を放浪していたミク達は偶然にもガンダム同士の戦いに巻き込まれていた。 とんだとばっちりだったが、不幸はそれだけでは終わらない。 「お前達にオプーナの続編をテストプレイする権利をやろう」 「え……ああ、要りませんよ!」 優秀なプログラマを探して電脳世界にも足を運んでいたオプーナと遭遇してしまったのだ。 反射的にミクが要らないと答えると、オプーナはならば死ねっとばかりに襲い掛かって来た。 「ここは僕に任せてセイバーはミクを!」 カイトが前に出て応戦しながら言う。 ミクが反論しようとするが、その前に流れビームが飛来して、セイバーと共にどこかへ吹き飛んでしまった。 大丈夫かとカイトが振り返る――前にオプーナがやってきた。 「よそ見している暇はないぞ」 「くっ……!」 そしてさらに 「お前が旧世代とかいう奴か」 クルルが放った刺客の一人、フォルテッシモもまた実は七期参戦だったオプーナを狙って戦いに介入してきた。 空ではガンダムが飛び交うカオスな三つ巴の戦いが始まった。 【一日目・5時20分/電脳世界/天候・果たして電脳世界にそんなものがあるのか】 【オプーナ@オプーナ】 【状態】健康 【装備】ローレライの鍵@テイルズオブジアビス 【道具】支給品一式 他不明 【思考】 1:優秀なスタッフを集めてオプーナの続編を作る。 2:技術者以外は皆殺し。 ※七期から参戦 【フォルテッシモ@ブギーポップシリーズ】 【状態】健康 【装備】グリードアイランドのスペルカード@HUNTER×HUNTER 【道具】支給品一式 他不明 【思考】 0:強者と戦う。 1:敵を倒す。 2:変体刀があったら錆と再戦する。 ※アンチ連盟の仲間です。 【カイト@.hack】 【状態】健康 【装備】ツインダガー@モンスターハンター 【道具】不明 【思考】 1:殺し合いから脱出する。 「うぅぅ……痛いです」 「無礼な奴らだ!」 吹き飛んでしまったミクとセイバーは不幸中の幸いともいうべきか、軽傷で済んでいた。 ガンダムは相変わらず危険だし、カイトともはぐれてしまって、どうしようかと困っていた彼女らだったが…… 「拙者にときめいてもらうでござる!」 急にそんな声が掛けられた。 見るとそこには白髪の剣士、錆白兵が。 どうやら旧世代と間違われたらしい。 「ななな何だか困ったことになりましたよっ」 「仕方ない。応戦するぞ!」 襲ってくる以上、戦うしかない。 生き残る為にもセイバーとミクは錆白兵に立ち向かった。 【一日目・5時20分/電脳世界/天候・果たして電脳世界にそんなものがあるのか】 【初音ミク@VOCALOID】 【状態】精神疲労 【装備】逆刃刀@るろうに剣心 【道具】支給品一式 他不明 【思考】 1:電脳世界から脱出する 【セイバー(ネロ)@Fate/EXTRA】 【状態】健康 【装備】赤セイバーの剣@Fate/EXTRA 【道具】不明 【思考】 1:奏者を探す。 【錆白兵@刀語】 【状態】健康 【装備】春雨@シャーマンキング 【道具】不明 【思考】 0:拙者にときめいてもらうでござる。 1:敵を倒す。。 2:変体刀が見つかれば、フォルテッシモと再戦。 ※アンチ連盟の仲間です。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/8003.html
デスティーノ 原題:Destino 公開:2003年6月2日 概要 ウォルト・ディズニーと画家サルバドール・ダリ*のコラボレーションによって1945年から制作されており、音楽はアルマンド・ドミンゲス*、歌はドラ・ルス*を起用していた。プロジェクトは17秒間のストーリー・リールが制作された後に第二次世界大戦*下の資金不足のために中断となったが、1999年にウォルトの甥ロイ・E・ディズニー*が『ファンタジア2000』向けにこの企画を復活させることとした。『ファンタジア2000』には間に合わなかったが、2003年に映画祭で日の目を見ることとなった。 『ファンタジア2000』ではベット・ミドラーが没案を紹介する場面で、『デスティーノ』の17秒間のストーリー・リールが挿入されている。 『Fantasia 2006』には完成版の『デスティーノ』が流用される計画だったが、映画自体が中止となった。 2010年に『ファンタジア』と『ファンタジア2000』の2枚組ブルーレイが発売された際、ソフト初収録となった。 作中には、ダリの絵画をモチーフにした場面が登場する。 記憶の固執(1931年) 大自慰者(1929年) 象(1948年) 目覚めの一瞬前に柘榴の周りを蜜蜂が飛びまわったことによって引き起こされた夢(1944年) 燃えるキリン(1937年) 浜辺に現れた顔と果物鉢の幻(1938年) ヴォルテールの見えない胸像が出現する奴隷市場(1940年) ヒトラーの謎(1939年) 夜のメクラグモ…希望!(1940年) キャラクター ダリア クロノス 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 デスティーノ ファンタジア2000 Blu-ray 新吹替版
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_m/pages/34.html
バトルサブウェイバトル情報 その他 BPと交換できるものリスト 各トレイン情報シングルトレイン(緑) スーパーシングルトレイン ダブルトレイン スーパーダブルトレイン マルチトレイン スーパーマルチトレインパートナー(CPU)の出すポケモン パートナーの行動 Wi-Fiトレイン 各トレイン攻略メモシングルトレイン用ポケモン ダブルトレイン用ポケモン 要注意ポケモンメモ バトルサブウェイ バトル情報 相打ち時の勝敗処理タワーと異なり最後に相打ちになった場合、最初にひんしになった方が負けとなる。大爆発、道づれなどを使った際「技を使ったほうが先に瀕死となる」仕様となり、前作のように3体の大爆発で倒されることはなくなった。相手のみちづれで倒される → 勝ち(相手が倒れた後自分が倒される)自分の大爆発で倒す → 負け (自分が倒れた後相手を倒す) AIの挙動が前作と若干異なるリフレクターなど、ダメージを与えられない技を意味もなく繰り返すことがある。でんじは、てっぺき、のろいなどを覚えているポケモンはほぼ確実に最初のターンに使う。まもる、みきりは2ターン以内に使う。天候変化技を持つポケモンは、ほぼ確実に変化させてくる。確実に仕留められるとCPUが踏んだ場合、こうかばつぐん以外の技で攻めてくる。 バトルサブウェイでのもちもの本来使用すると消費してしまうアイテム(各種きのみ,各種ジュエル,きあいのタスキ など)を使用しても、次の試合では復活している。トリックやどろぼうなどで変化した場合も、次の試合では最初に持たせたもちものに変更される。バトルサブウェイ以外でもWi-Fi対戦やワイヤレス対戦でも同様。 出てくるポケモンに偏りがある結構な確率で、以下の表に該当するポケモンを出してくる(3匹全部のときも1、2匹だけの時もある)。また、以下の表に当てはまらないポケモンを複合して出してくるときもある。スーパーでないトレインでは第五世代のポケモンのみ出てくる。また、ポケモンの性別と特性はどちらかランダムで決まる。 トレーナー 縛り 作業員(コンテナ) 氷 作業員(鉱山) 岩地 パイロット 飛 釣り人 水 ベーカリー(5周目以降) 草 山男 岩地 暴走族 悪霊 スキンヘッズ 悪闘or一撃必殺 バトルガールor空手王 鋼闘炎 警察官 鋼闘 鉄道員(5周目以降) 電鋼 サイキッカー 超霊 ポケモンブリーダー ノーマル パラソル 水電 芸術家 鋼 メイド(5周目以降) 御三家or悪 保育士 ブイズor御三家orドラゴン ベテランorジェントルマンorマダム 準伝説 出す事の出来ないポケモン 伝説・幻ポケモンは基本的に不可。 +... No.150 ミュウツー No.151 ミュウ No.249 ルギア No.250 ホウオウ No.251 セレビィ No.382 グラードン No.383 カイオーガ No.384 レックウザ No.385 ジラーチ No.386 デオキシス No.483 ディアルガ No.484 パルキア No.487 ギラティナ No.489 フィオネ No.490 マナフィ No.491 ダークライ No.492 シェイミ No.493 アルセウス No.494 ビクティニ No.643 レシラム No.644 ゼクロム No.646 キュレム (以下要追加) その他 バトルに挑む以外にカナワタウン行きのトレイン乗り場がある。 シナリオクリア後、入口付近に個体値判断をしてくれるジャッジが出現。 7連勝以上するとカナワタウン右下の家に居る駅員から「連勝数/7」個(端数切り捨て、上限は10)の道具が一度に貰える。かいふくのくすり・げんきのかたまり・ピーピーエイダー・ふしぎなアメ・栄養ドリンク各種(タウリン等)いずれかアイテムの種類は、貰いに行く度に変更される。特定のアイテムが複数欲しい場合、毎試合終わるたびに確認し、欲しいアイテムでなければそのまま貰い、欲しいものならいったんリセットして挑戦を続ける必要がある。※個数は表示されないが、受け取るまでの周回数に応じて貰える数が増えている。 負けたあと貰いに行かずに挑戦を行うとリセットされてしまう。連勝中に別のトレインに挑戦してもリセットされる。例:41戦目で負けた場合、その時点では5個貰える状態だが、貰いに行かずそのまま続行して7連勝すると、1個だけになってしまう。 負けを挟まなければ問題ない。例:ノーマル21連勝を2度繰り返すと6個。 ノーマル21連勝した後に21戦目で負けると5個。 ポイント稼ぎノーマルは21連勝すれば、計16BPスーパーは21連勝すれば、計18BP21勝の時点ではあまり差がない。おまけにスーパーは相手が強くて時間がかかる。スーパーで安定して21連勝以上する自信がなければ、ノーマルで手早く16BP稼ぐのを繰り返すのも一つの手。28連勝以降は敵トレーナーも伝説が解禁される。(ミュウツーなどではなく、サンダーやラティオスなどの準伝説ポケモン)49勝(30BP、計75BP)までいける構成なのなら、ふしぎなアメももらえるスーパーの方が効率はよい。7の倍数番目のトレーナーはけっこうガチ構成なので注意! BPと交換できるものリスト 新しいものは赤字で 道具 BP 名称 効果 1 タウリン 使ったポケモンの攻撃の基礎ポイントを上げる(消耗品) 1 リゾチウム 使ったポケモンの特攻の基礎ポイントを上げる(消耗品) 1 ブロムヘキシン 使ったポケモンの防御の基礎ポイントを上げる(消耗品) 1 キトサン 使ったポケモンの特防の基礎ポイントを上げる(消耗品) 1 インドメタシン 使ったポケモンの素早さの基礎ポイントを上げる(消耗品) 1 マックスアップ 使ったポケモンのHPの基礎ポイントを上げる(消耗品) 16 パワーリスト 持たせると素早さが下がるが普通よりもポケモンの攻撃が高く育ちやすい 16 パワーベルト 持たせると素早さが下がるが普通よりもポケモンの防御が高く育ちやすい 16 パワーレンズ 持たせると素早さが下がるが普通よりもポケモンの特攻が高く育ちやすい 16 パワーバンド 持たせると素早さが下がるが普通よりもポケモンの特防が高く育ちやすい 16 パワーアンクル 持たせると素早さが下がるが普通よりもポケモンの素早さが高く育ちやすい 16 パワーウエイト 持たせると素早さが下がるが普通よりもポケモンのHPが高く育ちやすい 16 どくどくだま 持たせると戦闘中にもうどくの状態になる 16 かえんだま 持たせると戦闘中ににやけどの状態になる 32 しろいハーブ 持たせたポケモンの能力が下がった時、一度だけ元の状態に戻す(消耗品) 32 パワフルハーブ 持たせたポケモンは一度だけ1ターン目に力をためる技をすぐに使うことができる(消耗品) 32 きゅうこん 持たせたポケモンがみずの技を受けると特攻が上がる(消耗品) 32 じゅうでんち 持たせたポケモンがでんきの技を受けると攻撃が上がる(消耗品) 32 レッドカード 持たせると技を受けた相手を退場させることができる(消耗品) 32 だっしゅつボタン 持たせて技を受けると手持ちと入れ替わることができる(消耗品) 48 ものしりメガネ 持たせると特殊技の威力が少し上がる 48 こだわりメガネ 持たせると特攻は上がるが同じわざしか出せなくなる 48 ピントレンズ 持たせたポケモンのわざが急所に当たりやすくなる 48 フォーカスレンズ 持たせたポケモンが相手よりも行動が遅いとき技が命中しやすくなる 48 こうかくレンズ 持たせると技の命中率が少し上がる 48 ちからのハチマキ 持たせると物理技の威力が少し上がる 48 きあいのハチマキ 持たせるとひんしになりそうな技を受けてもHPを1だけ残して耐えることがある 48 こだわりハチマキ 持たせると攻撃は上がるが同じわざしか出せなくなる 48 こだわりスカーフ 持たせるとすばやさは上がるが同じわざしか出せなくなる 48 きあいのタスキ 体力が満タンの状態に限りひんしになるダメージを受けてもHPが1残る(消耗品) 48 するどいツメ 持たせると技が急所に当たりやすくなる 48 するどいキバ 持たせるとダメージを与えたとき怯ませることがある 48 ひかりのこな 持たせると相手の技が命中しにくくなる 48 いのちのたま 持たせると攻撃するたびにHPが少し減ってしまうが技の威力が上がる 48 くろいてっきゅう 持たせると素早さがさがる。ひこうタイプやふゆうポケモンはじめん技が当たってしまう 48 ふうせん 持たせるとポケモンが宙に浮く。攻撃を受けると割れてしまう 48 しめつけバンド 持たせると締め付ける技の威力が強くなる。 48 ふしぎなアメ ポケモン1匹のレベルが1上がる わざマシン BP No 覚えられる技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 36 23 うちおとす いわ 物理 50 100 15 36 48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 36 87 いばる ノーマル 変化 - 90 15 36 88 ついばむ ひこう 物理 60 100 20 48 34 ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100 10 48 51 サイドチェンジ エスパー 変化 - - 15 48 59 やきつくす ほのお 特殊 30 100 15 48 60 さきおくり あく 変化 - 100 15 48 64 だいばくはつ ノーマル 物理 250 100 5 48 77 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 各トレイン情報 ※一番上のポケモンが先頭で来るとは限らないので注意 シングルトレイン(緑) 20連勝後サブウェイマスターと戦闘 7連勝→3BP 14連勝→3BP 21連勝→10BP 21連勝後の駅にいる清掃員からポイントアップがもらえる サブウェイマスター/ノボリ 名前 Lv. タイプ 特性 わざ 持ち物 弱点 耐性 無効 ダストダス 50 毒 あくしゅう/くだけるよろい どくどく きあいだま サイコキネシス ベノムショック くろいヘドロ 地超 草闘毒虫 ギギギアル 50 鋼 プラス/マイナス ギガインパクト ボルトチェンジ ギアチェンジ ギアソーサー オッカのみ 炎闘地 ノ草氷飛超虫岩霊竜悪鋼 毒 イワパレス 50 虫岩 がんじょう/シェルアーマー シザークロス じしん ストーンエッジ じたばた ごつごつメット 水岩鋼 ノ毒 スーパーシングルトレイン シングルトレイン21連勝後挑めるようになる 7連勝→5BP 14連勝→6BP 21連勝→7BP と10BPまで増え続け、以降10BP固定(49連勝時のみ30BP) 21連勝後の駅にいる画家から「ポイントアップ」がもらえる。 28連勝後の駅にいるエリートトレーナー♀から「ふしぎなあめ」がもらえる。 49戦目はサブウェイマスターと戦闘、勝利すると自宅にトロフィーが飾られる 105連勝後の駅にいるサラリーマンから「サンのみ」がもらえる 203連勝後の駅にいるエリートトレーナー♀から「スターのみ」がもらえる 以降未確認 サブウェイマスター/ノボリ 名前 Lv. タイプ 特性 わざ 持ち物 弱点 耐性 無効 シャンデラ 50 霊炎 もらいび/ほのおのからだ オーバーヒート シャドーボール まもる おにび しろいハーブ 水岩霊地悪 炎草氷虫毒鋼 ノ闘 オノノクス 50 竜 とうそうしん/かたやぶり りゅうのまい じしん ドラゴンテール ドラゴンクロー ヤチェのみ 氷竜 炎水電草 ドリュウズ 50 地鋼 すなかき/すなのちから じしん つばめがえし どくづき いわなだれ いのちのたま 炎水闘地 ノ飛超虫岩霊竜悪鋼 電毒 ダブルトレイン 20連勝後サブウェイマスターと戦闘 7連勝→3BP 14連勝→3BP 21連勝→10BP 21連勝後の駅にいる清掃員からポイントアップがもらえる サブウェイマスター/クダリ 名前 Lv. タイプ 特性 わざ 持ち物 弱点 耐性 無効 イワパレス 50 岩虫 がんじょう/シェルアーマー シザークロス ストーンエッジ じしん じたばた ゴツゴツメット 水岩鋼 ノ毒 ダストダス 50 毒 あくしゅう/くだけるよろい ベノムショック きあいだま サイコキネシス どくどく くろいヘドロ 地超 草闘毒虫 アイアント 50 鋼虫 はりきり/むしのしらせ シザークロス アイアンヘッド シャドークロー いわなだれ オッカのみ 炎 ノ草氷超虫霊竜悪鋼 毒 ギギギアル 50 鋼 プラス/マイナス ラスターカノン 10まんボルト まもる どくどく はがねのジュエル 炎闘地 ノ草氷飛超虫岩霊竜悪鋼 毒 スーパーダブルトレイン ダブルトレイン21連勝後挑めるようになる 7連勝→5BP 14連勝→6BP 21連勝→7BP と10BPまで増え続け、以降10BP固定(49連勝時のみ30BP) 21連勝後の駅にいる画家から「ポイントアップ」がもらえる。 28連勝後の駅にいるエリートトレーナー♀から「ふしぎなあめ」がもらえる。 49戦目はサブウェイマスターと戦闘、勝利すると自宅にトロフィーが飾られる 105連勝後の駅にいるサラリーマンから「サンのみ」がもらえる 203連勝後の駅にいるエリートトレーナー♀から「スターのみ」がもらえる 以降未確認 サブウェイマスター/クダリ 名前 Lv. タイプ 特性 わざ 持ち物 弱点 耐性 無効 オノノクス 50 竜 かたやぶり/とうそうしん じしん ドラゴンクロー りゅうのまい ドラゴンテール ヤチェのみ 氷竜 炎水草電 シビルドン 50 電 ふゆう でんじは ほうでん 10まんボルト いえき じしゃく 電飛鋼 地 シャンデラ 50 炎霊 もらいび/ほのおのからだ オーバーヒート シャドーボール おにび まもる しろいハーブ 水地岩霊悪 炎草氷毒虫鋼 ノ闘 ドリュウズ 50 地鋼 すなかき/すなのちから いわなだれ どくづき じしん つばめがえし いのちのたま 炎水闘地 ノ飛超虫岩霊竜悪鋼 電毒 マルチトレイン 注)自分の手持ちポケモン2体が瀕死になっても、味方が一匹でも残っていれば戦闘続行(ただしCPUは勝手に行動する) 20連勝後サブウェイマスターと戦闘 7連勝→3BP 14連勝→3BP 21連勝→10BP 21連勝後の駅にいる清掃員からポイントアップがもらえる サブウェイマスター/ノボリ・クダリ 名前 Lv. タイプ 特性 わざ 持ち物 弱点 耐性 無効 ノボリ ダストダス 50 毒 くだけるよろい/あくしゅう ベノムショック きあいだま サイコキネシス どくどく くろいヘドロ 地超 草闘毒虫 ギギギアル 50 鋼 プラス/マイナス ギアチェンジ ギガインパクト ギアソーサー ボルトチェンジ ラムのみ 炎闘地 ノ草氷飛超虫岩霊竜悪鋼 毒 クダリ デンチュラ 50 電虫 ふくがん/きんちょうかん でんじは ワイルドボルト シザークロス クロスポイズン ピントレンズ 炎岩 電草闘鋼 アイアント 50 鋼虫 はりきり/むしのしらせ シザークロス いわなだれ アイアンヘッド シャドークロー オッカのみ 炎 ノ草氷超虫霊竜悪鋼 毒 スーパーマルチトレイン マルチトレイン21連勝後挑めるようになる 7連勝→5BP 14連勝→6BP 21連勝→7BP と10BPまで増え続け、以降10BP固定(49連勝時のみ30BP) 21連勝後の駅にいる画家からポイントアップがもらえる 28連勝後の駅にいるエリートトレーナー♀からふしぎなあめがもらえる 49戦目はサブウェイマスターと戦闘 以降未確認 サブウェイマスター/ノボリ・クダリ 名前 Lv. タイプ 特性 わざ 持ち物 弱点 耐性 無効 ノボリ オノノクス 50 竜 かたやぶり/とうそうしん りゅうのまい ドラゴンテール ドラゴンクロー じしん ヤチェのみ 氷竜 炎水電草 ドリュウズ 50 地鋼 すなかき/すなのちから じしん つばめがえし どくづき いわなだれ いのちのたま 炎水闘地 ノ飛超虫霊竜悪鋼岩 毒電 クダリ シビルドン 50 電 ふゆう ほうでん でんじは いえき 10まんボルト じしゃく 電飛鋼 地(ふゆうにより) アーケオス 50 岩飛 よわき いわなだれ じしん つばめがえし まもる オボンのみ 水電氷岩鋼 ノ炎飛毒虫 地 ※検証求む。 マルチトレインをCPUと7連勝までやったのちに、スーパーマルチトレインを通信でやってきた。 そうしたら、マルチトレインでの連勝がなかったことになった。 もしかすると、CPUと通信の連勝記録は重複せず、かつ片方の連勝記録は消えるのでは。 パートナー(CPU)の出すポケモン マルチトレインで友達と通信しない場合、異性主人公が現れパートナーとなる。 方針 ポケモン名 攻撃重視 アーケオス ウォーグル ツンベアー バッフロン オノノクス クリムガン キリキザン フリージオ シュバルゴ ダゲキ ワルビアル ローブシン ドリュウズ ゴルーグ アギルダー コジョンド シャンデラ ヒヒダルマ 防御重視 ブルンゲル バルジーナ ドレディア コジョンド タブンネ ギギギアル ナットレイ ナゲキ デスカーン ランクルス バイバニラ ゴチルゼル ギガイアス バランス重視 ツンベアー ランクルス ナットレイ ワルビアル ムシャーナ アーケオス アギルダー ナゲキ デスカーン アイアント フリージオ オノノクス ギギギアル ドレディア パートナーの行動 基本的に猪突猛進のもよう。攻撃重視なら殴って殴って殴って殴って、防御重視なら耐えて耐えて耐えて耐えて、という感じで集中的に戦った方が良い。 ただし、こらえる等を持っているポケモン(ダゲキで確認。このダゲキはダブルにも拘らずこらきしを使い、地震で味方に被害を及ぼしてくるので要注意!)は最初にそれらの技を使い、ターンが無駄になるので注意。 CPUはツンベアーとフリージオのようにタイプをかぶせてくることがあります。 相手と同じポケモンを使うこともあります。 こちらがメタグロスであろうと、容赦なく地震をうってきます。どうやら2匹以上攻撃できるものを優先して使うのかも 防御重視のポケモンを注文すると、積み技やあなをほる等でターンを無駄にしてくることが多いので、攻撃重視かバランス重視を選ぶこと推奨 Wi-Fiトレイン 要Wi-Fi環境。過去にWi-Fiトレインに参加したPCと7連戦。 もらえるBPは10(ランク1で確認)~ 前回の部屋での挑戦でもらえるBPは5(ランク3で確認) 1人目からほぼ600族やら強ポケ勢揃いなので玄人向け。 下記のシングルトレイン用ポケモン+サザンドラ,エルフーン,キングドラ等の強ポケモンが良く出るので、 逆にシングルトレイン用ポケモンを狩れる構成で行けば比較的簡単に進めたりもする。 ただし、勝つと対シングルトレイン用ポケモンPTが保存されるので最終的にはぐるぐる回ることになるのだが・・・ 各種スーパートレイン同様、天気パーティやトリックルームパーティもいるので疑似Wi-Fi対戦ぽい戦いも楽しめる。 対人戦とは違い基本交換はしない(例外 わるあがきor攻撃できるタイプが無い)ので、対戦よりかは幾分マシ。 ナットレイやブルンゲルもあまり脅威ではないが、CPUは守る連打などリスクのある行動も躊躇なく行ってくるので注意。 各トレイン攻略メモ シングルトレイン用ポケモン とにかく長丁場になりがちなので、技の威力だけでなく命中にも気を使うこと。 命中70~95の技は外れる時は外れるので、同タイプの選択肢があるなら威力を多少犠牲にしてでも命中100の技に変えるのも手。 ポケモンを出す順番も鍵になり、先発には「天候変化技ポケモン」や「攻撃範囲の広いポケモン」等を選択するなど順番にも気をつけよう。 これは昔からの伝統だが、CPUの使う光の粉やせんせいの爪などの運ゲーアイテム、影分身や絶対零度などの運ゲー技、 麻痺の行動不能などが 異常なまでの成功率(通称サブウェイクオリティ、前作でのタワークオリティ)を叩き出し、 成すすべもなく負けることもあるので注意。 そもそも、どんなに低い確率でも起こる可能性があればいつかは起こる。何戦もするのだから、確率にとらわれない技構成をするのが重要となる。 CPUはどれだけ不利な状況でも基本的に交代はしない。下準備はいるが、やどりぎやアンコール等で簡単にハマってくれる。 ポケモンの組み合わせによっては交代したり、とんぼがえりを使ったりする事は有るので注意。 また、初手で電磁波や鬼火を使うタイプの場合、みがわりを置いてもひたすら使い続ける事が多い。 スカーフトリックで攻撃できなくなると高確率で交換してくる(絶対ではない)。 攻撃技を縛れば交換はしないので、半減のポケモンで受け続けることはできる。 またもう一度繰り出した時にも補助技を使って自滅したりするので、有利なことには変わりない。 ただし、前作で可能だった「相手のこだわりトリックに対し自分のこだわり持ちを出して永遠にトリックさせ続ける」ことは出来なくなった(今作はトリックした方がもう一度技を選べる)。 レベルは強制的に50に揃えられる。 レベル1頑丈を使った戦術は出来ないので注意。 めざめるパワーは使ってこないため、サンダースを地面で完封できたりする。 が、遺伝技や前作限定の教え技、マシン技はガンガン使ってくる。 現時点で入手不可能な木の実(カムラ、イバン、ナゾ等)も当然のごとく使ってくる。 またPP増強はしていないので、プレッシャーで粘るのもあり。 BWで出てくるポケモン ペンドラー 持ち物:こうかくレンズ、いのちのたま、たつじんのおび など技構成:メガホーン/どくづき/じしん/いわなだれ すばやさが高く、高威力な技も覚えられるので等倍以上が取れさえすれば一撃で落とせる相手も多い。弱点自体は多く、自分よりも速い相手にはあっさりと倒されたりするので過信は禁物。また、メガホーンを外すとかなり厳しい。とはいえ、クリア前では屈指の速攻物理アタッカー。 ガマゲロゲ 持ち物:たべのこしなど技構成:じしん、なみのりなど スーパーでないほうのサブウェイマスター対策。水地面タイプが一匹いるだけで、ほぼ完封可能。こおり技を使えないのが辛いところ ダイケンキ 持ち物:たべのこしやしんぴのしずく、たつじんのおびなどお好みで技構成:なみのり、くさむすび、メガホーン、アクアテール、アクアジェット、ふぶきなど 安定した種族値と広い攻撃範囲のおかげで、扱いやすい。クリア後は冷凍ビームも使えるようになる。物理・特殊技いずれも威力高めなので、二刀流の運用も可能。鈍足とまでは言えないが素早さは平凡なので、速めな草/電気相手には分が悪い。水・氷・草・虫と結構広い攻撃範囲を持つため、達人の帯と相性が良い。 エルフーン 持ち物:食べ残し技構成:コットンガード/やどりぎのたね/みがわり/アンコール 先発で使う、アンコールの回数を増やしておく便利。炎・氷・草が苦手、そのためシャンデラと組み合わせると吉 シャンデラ 持ち物:こだわりスカーフ技構成:かえんほうしゃ/シャドーボール/サイコキネシス/エナジーボール 特殊アタッカーとしては優秀だが素早さが微妙なのでスカーフ推奨。弱点も多いが耐性も多い為、交代を使用しないサブウェイでは相手を選べる。育てる場合は闇の石が必要、ストーリ用ポケに使うのはもったいない。 初回クリア後(全国図鑑入手後) スターミー 持ち物:いのちのたま、ジュエル、たつじんのおび など技構成:なみのり/10まんボルト/サイコキネシス/れいとうビーム 初代からのテンプレ構成。野生(水泡)でゲット可能。育成ポケが揃うまでは十分使って行ける。育成ポケが揃った後も攻撃範囲の広さで十分戦える。ただし、弱点が多いため耐久が少し不安。好みにもよるがいっそ手に入ったならゲンガーと交換も一考か。一から作る場合は、今作入手が面倒な「みずのいし」が必要 メタグロス 持ち物:メタルコート、ラムのみ、オッカのみ など技構成:コメットパンチ/バレットパンチorしねんのずつき/じしん/だいばくはつ コメットパンチの命中がやや安定しなかったり、大爆発の威力が大きく下がったなどちょっと不遇。ただし野生で出てくるため即戦力。育成ポケを使えるようになるまでのお供に。育成ポケが揃っても、600族という高い種族値で十分使える。今作は強い炎タイプが増えたので、それらに強いポケモン(特性 もらいび持ちなど)を用意すると安心。 ヘラクロス 持ち物:こだわりスカーフ技構成:メガホーン/インファイト/ストーンエッジ/じしんorつじぎり 相手にスカーフ持ちが少ないので3タテも容易。じしんとつじぎりは控えポケモンの技構成次第で選択。 BWで出てこないポケモン(要ポケシフター,通信交換) ハッサム 特性 テクニシャン持ち物:ラムのみ、オッカのみ など技構成:バレットパンチ/むしくいorシザークロス/つるぎのまい/おいうちorばかぢからorつばめがえし 恵まれた耐性と攻撃力からゴリ押しが出来る。パーティに1匹いると安定する。氷が弱点のドラゴンなどと組ませると、受けで出した後に舞って無双することも可能。難点はむしくいはHGSSのみでしか習得できず、新規から入手が困難であることか。シザークロスでも十分対応可能なので、面倒ならこちらでどうぞ。不意の炎技に対応する為オッカが安定する。※修行の岩屋エンカウントのクチートが稀に所持 ガブリアス 持ち物:こだわりハチマキ、ヤチェのみ、ラムのみ、ドラゴンジュエル技構成:げきりん/じしん/だいもんじor火炎放射orほのおのキバ/つるぎのまい タイプ一致のげきりんとじしんで、ほとんどのポケモンを力押しで突破できる。氷技は4倍弱点なので、特に気をつけよう。ただ、ミロカロスのれいとうビームぐらいは耐えたりする上、ヤチェなら大体安全。吹雪は厳しいか。スーパー中盤以降の虫鋼タイプの出現率が高いため炎技はほぼ必須だが、パーティに炎技を持つポケモンがいればそちらに任せてもいい。スーパーシングル7周目の本気ノボリはガブリアスが先頭なら、相手が誰が先発で来てもほぼ確実に勝てる。 ゴウカザル 持ち物:いのちのたま、きあいのタスキ、ほのおのジュエル技構成:インファイト/だいもんじorオーバーヒート/マッハパンチorしんくうは/ストーンエッジorじしんorくさむすびorシャドークロー etc... すばやさが高くタイプ一致の格闘・炎技で、1~2体程度ならゴリ押しでいける。他2体のタイプに合わせて、融通の利く攻撃範囲の広さは魅力。 ゲンガー 持ち物:きあいのタスキ技構成:シャドーボール/10まんボルト/エナジーボールorきあいだまorサイコキネシス/みちづれ 先発適正が高く、タスキで耐えつつ二発で先発ポケモンを落とす。その後みちづれ連打で二匹目を持っていければ最高。後半出てくる可能性があるふいうち持ちのポケモンには注意。 ポリゴン2 持ち物:しんかのきせき技構成:れいとうビーム/10まんボルト/どくどく/じこさいせい しんかのきせきで、驚異的な耐久力を得た。格闘さえ来なければ、ほとんど突破されない。特に氷ポケモンやドラゴンポケモンは格闘技を使ってこないので、カモにさえできてしまう。BWだけでは図鑑に載らないポリゴンとアップグレードが必要なため、入手難易度はやや高め。 ラッキー 持ち物:しんかのきせき技構成:ちいさくなる/たまごうみ/みがわり/ちきゅうなげ(GBA Em,XD教え技)orどくどく しんかのきせきで、驚異的な耐久力を得た。基本戦略は一度ちいさくなるを積んで、回復とちいさくなるを繰り返し積みきったら、攻勢に移る。ちきゅうなげはエメラルドorXD限定のタマゴ技。ただし、ちきゅうなげもゴースト相手に有効打がない。どくどくとの差は、有効打のない敵の違いなので、どくどくでも可。何よりもこのキャラの強みは、ほとんどのポケモンをPP切れまで持ち込めること。時間はかかるが倒せない敵は少ない。ちなみに一撃必殺対策にみがわり推奨。さらに素早さはトドゼルガ抜き調整で86以上が適正(個体値31なら努力値116振り) ラティオス 持ち物:こだわりメガネ技構成:りゅうせいぐん/10まんボルト/れいとうビーム/特殊技 バトルサブウェイで相手が出すポケモンのタイプは偏っているので、こだわり系だと楽に3タテできる。HGSSのジョウト側クリア後に捕獲可能と、若干手間がかかるのが難点。 ニドキング 持ち物:いのちのたま、たつじんのおびなど技構成:特殊技色々 特性は勿論夢特性。厳選には夢特性のニドラン♀が必要。技のデパートがちからずくを搭載して帰って来た。多くの等倍を高威力で突けるのは汎用性が非常に高い。自パーティの穴埋め等に大活躍。珠の反動なしが気になる人は帯を持たせればOK。候補はだいちのちから/ヘドロウェーブ/れいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなり/かえんほうしゃorだいもんじ/シャドーボール/きあいだま/めざめるパワー(草)/なみのり/ふいうちなど。ちからずくが乗らない技(めざパ、ふいうち等)を使うと普通に珠の反動を受ける。恩恵を受ける物理技は少ないため特殊型の方が活躍出来る。 ダブルトレイン用ポケモン シングルとは違って多少のタイプ相性の不利はごり押しで何とかなってしまう場合がある。 また、あまり全体攻撃や2体攻撃は使ってこない。 ポケモンさえダブル用に整えてやれば49連勝はさほど難しいものではないと思われる。 ただ、いわゆるサブウェイクオリティは健在で スカーフ装備で岩なだれ連発→ひるみをかまして来る奴もいて厄介ではある。 BWで出てこないポケモン(要ポケシフター,通信交換) サンダー 特性 プレッシャー持ち物:ラムのみ、ヨロギのみ など技構成:ほうでん/ねっぷう/めざめるパワー/はねやすめorみきり ダブルでも高性能な準伝説ポケほうでんを撃つ場合は味方に地面タイプを置くか、守る持ちを置くかすれば気にせず連打できる味方の地面タイプへのほうでんが無効で、逆にじしんはこちらに無効地面タイプと組み合わせてほうでんとじしんを連打するだけでも相手は次々と倒れていくめざパは電気にありがちな氷か草で ガブリアス 特性 すながくれ持ち物:こだわりスカーフ、こだわりハチマキ など技構成:じしん/げきりん/だいもんじ/りゅうせいぐん シングルでも強いがダブルでも活躍できるこだわりアイテムを持って突撃させるだけでも十分ロシアンルーレットとなる逆鱗や味方に当たる地震の性質を理解して使用する必要はある ラグラージ 特性 げきりゅう持ち物:こだわりハチマキ技構成:じしん/れいとうパンチ/アームハンマー/いわなだれorストーンエッジ こだわりじしんの威力が強力な御三家ポケじしんを撃つ場合は当然味方は飛行か浮遊を置くじしんが無効な飛行タイプには冷凍パンチや岩技で相性補完をアームハンマーはカビゴンやハピナスを意識草技にさえ注意すれば一撃で倒されることはまずない ムクホーク 特性 いかく持ち物:こだわりスカーフ技構成:ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり/でんこうせっかなど ダブルでの高性能特性いかくを持ち、素早さ・火力・攻撃範囲も一級品。地震無効もグッド。とんぼ返りで交換しながら威嚇を撒くもよし、ブレバで突撃するもよし。スーパーでは抜かれる相手も多いためスカーフ推奨。ガブリアスやサンダーの苦手な氷ポケを粉砕したり、威嚇で岩なだれの威力を弱めたり頼りになるポケモン。 要注意ポケモンメモ 今作はCPUのポケモンも技や持ち物がガチ構成のものが多い。努力値もしっかり振ってある。素早いポケモンを見たらまず最速だと思ったほうがいい。かみなりやふぶきなど、こちらは外すリスクが怖くて使えないような高威力技をバンバン撃ってくるので結構厄介。追加効果、状態異常技持ち全般にも注意したほうがいいが、なるべくならそれらの技を使われる前に潰すことを心がけたい。 このポケモンを見たら危険、というポケモンを書いていってください。 詳細データについては、ポケモンの友さんのバトルサブウェイのポケモンを参考に検索して補完してください。 トドゼルガ 持ち物:のんきのおこう 技構成:ぜったいれいど/じわれ/ねむる/ねごと 毎作恒例の恐怖の一撃必殺特化ポケモン。さっさと倒さないと一撃必殺の餌食。こちらの技をサブウェイクオリティ(のんきのおこう)が阻んだりなど、今作でも最大級の脅威の一つ。これ以外の型もドラゴンタイプのポケモンでは厳しいので格闘や鋼タイプ、頑丈で要対策。 キノガッサ 持ち物:どくどくだま 技構成:みがわり/まもる/やどりぎのタネ/きあいパンチ キノガッサは色々な型があるが、この型で特性ポイズンヒールなら相当やっかい。みがわりからのきあいパンチや、みがわりからのまもる連打による体力回復に注意。胞子なら余裕だが、いつもの感覚で殴って不意の状態異常に見舞われることも。 マタドガス 持ち物:カゴのみ 技構成:どくどく/おにび/たくわえる/ねむる 非常に出て欲しくない地雷型。ハッサムやスカーフガブリなど有効打を与えられないポケモンや、鬼火で止まるポケモンを出しているときに当たると、蓄える&眠るであっという間に手も足も出なくなる。ゲンガーでみちづれ連打などしようものなら鬼火でちくちく削られてやられます。素早い特殊ポケのエスパー技があれば問題ない上、ヒードランやマジックガード、ちょうはつ、眠る等で止まるため、対策しておくのが吉挑発すると悪あがきを始めるので楽勝になる。 ヨノワール 持ち物:たべのこし 技構成:どくどく/おにび/まもる/かげぶんしん 非常に出て欲しくない地雷型その2。上のマタドガスと同じく止まるポケモンをことごとく止めてくるそしてこちらは影分身+プレッシャーを使ってくる為、恐ろしく性質が悪い。対策しておくべし。努力値はとくぼうに振ってあるため、鬼火は怖いが物理悪霊を使うのも手マタドガス同様、挑発すると悪あがきを始める。 デスカーン 持ち物:たべのこし 技構成:おにび/どくどく/たたりめ/めいそう 火傷で物理半減、瞑想で特防上昇と、高火力で一気に倒さないと手も足も出なくなる。攻撃技はゴーストのみなのでノーマルタイプで対策可能だが、こちらからも決定打を与えられない。挑発やどくどくなどで対策を。 ウルガモス 持ち物:たべのこし 技構成:ちょうのまい/むしのさざめき/ねっぷう/? 防御特化型であり、ガブリアスの地震でも3発当てないと倒せない。モタモタしていると舞われて、なす術もなく3タテされる危険性大。ガブリアスのストーンエッジなら一発で倒せる。積まれる前に素早く倒したい。 全体的に挑発に弱いので、挑発が最善か? すばやさの高いひるみわざを持つポケモンいわなだれプテラ,アーケオス,ガブリアス,ランドロス(スカーフ) エアスラッシュココロモリ,メガヤンマ こだわりスカーフを持つポケモンバリヤード、ドダイトス、ムクホーク、カイリキー、リザードン、バクフーン、エアームド、ラムパルド、ガブリアス、ライボルト、カイロス、テラキオン、ランドロス、エンテイ、ヒードラン抜けると思っていた相手から思わぬ攻撃を受けることがある。上記のポケモンは火力が高いものが多いので、先制で一撃で落とされることもある。こちらもスカーフで臨むか、CPUの交代しない性質を利用して上手く対処したい。 トリックルームを持つポケモンヤドラン、ヤドキング、ムシャーナ、ドータクン、ランクルス、ヨノワール、デスカーン、ナッシー、ブルンゲルこれらのポケモンがトリックルームを使ってきたら、十中八九トリパ(トリックルームパーティ)。こちらも素早さの低いポケモンや、耐久タイプを持っていれば問題ないのだが、素早さ重視で組んでいるとゴリ押しされる可能性が高い。 通常トレインレベルでは、後続はトリクル用に特化されていることは少ないが、そもそも進化前が多いため抜かれることは多い。 準伝説ポケモン一匹目が準伝説ならその対戦相手は高確率で残りも伝説に類するポケモンを使用する。当然ながら鬼のように強い。記録殺し。こちらも伝説or600族(ガブリアスなど)を持っていないと相当厳しい。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/3366.html
ハンマーダイバー サキ=ボラッシュの奥技。 火薬を仕込んだ特注のハンマーを地面に置き、 ハンマーから出るアンカーで固定しつつ、それを軸として、 ネズミ花火の如く出鱈目に回転する事によって予測不可能な 機動を行い、鎖で繋がれた鎌によって一撃必殺の斬撃を行う。 よって使用には専用装備『ハンマーサイト』が必須。 使用者の技量が低いと出鱈目な動きにまったく付いて来られず、 床に叩きつけられて重傷を負ったあげく放り出されるだけで、 しかも無事に使いこなせたとしても、 まともな三半規管の持ち主では 使用後にまともに立つ事すらままならないなど、 色々な技で人間技ではない。 なお、いつでもハンマーはアンカーを解除し、 そのまま連携で打撃も加えられる。